?

Log in

No account? Create an account

Xbox One X vs PS4



Хочу рассказать свою историю про опыт использования этих консолей, т.к. на просторах инета все рассматривают их как-то однобоко - только игровую составляющую. Я же подхожу к этим консолям как к мультимедиа устройству с разнообразными задачами.

И так, когда-то давно у меня была PS3, всё было замечательно, т.к. я не хардкорный любитель играть, предпочитаю смотреть фильмы, сериалы и слушать музыку. Да и как оказалось, PS3 - это самый дешевый BD-плеер на рынке. Нет, это не значит, что я совсем не играл. Вообще по части игр, на мой взгляд, сейчас очень мало качественного игрового контента, который мог бы увлечь, погрузить в другой мир. В общем, были мувы, была камера, были диски с играми, было приобретено много цифрового контента и по истечению многих лет (уже сейчас точно не помню, где-то более 8 лет) она сломалась. Что же делать, автоматом стал присматриваться к PS4. Вроде бы всё изучил, но в своём уклоне этого сделать было невозможно, т.к. как общая масса людей её использует только для игр. Значит пока не купишь сам и не попробуешь - не поймешь. Купил я PS4 где-то пол года - год назад и после этого времени использования понял, что кроме как одно раздражение, она у меня ничего не вызывает, потому что:

- шумная, даже на "холостом ходу" в теплом отапливаемом помещении (зимой, когда смотришь фильмы);
- нет поддержки всех предыдущих устройств;
- нет поддержки предыдущего программного контента (игр);
- ватный, мутный вибро-мотор в джое, который не может передать атмосферу происходящего и порой думаешь, что он живет своей жизнью (про остальные навороты молчу (звук и пад сенсорный), они редко где используются);
- новые игры на экране выглядят как-то однотипно по отрисовке графики и весьма плачевно в тенях, физике, натуральности (это вообще отдельная тема для разговора);
- лагающий PSN с кучей глюков (сброс позиции, подвисания);
- ну и главное, никакой мультимедийности, скачиваемый плеер большую часть контента не понимает;
- звук преобразованный в 5.1 выглядит плоским, никакой живости, не оригинальный (исключение составляют разве что диски);
- дизайн интерфейса неудобный (я бы даже сказал "унылый", мрачный), настраивать ничего нельзя (вечно куда-то пропадающие твои, желаемые иконки);
- редко, но всё ещё падающий, перезагружаемый движок (можно заглючить).

И это всё у консоли, которая стартовала 29 ноября 2013 года! Т.е. консоль на рынке около 4-х лет.
После того, как я чуть не разбил геймпад об пол, я понял, пора идти другим путём, искать что-то другое.

Шло время и вот на конец появилась на "полках" Xbox One X. Очередной сбор данных о новой консоли так же не дал исчерпывающего ответа о её возможностях, следовательно действовало железное правило: купи - узнаешь.
Скажу сразу, использовать консоль на 4К не было в планах, плюс наслушавшись об их умной системе масштабирования графики под разрешение экрана я понял, что если использовать её на разрешении  в 4 раза меньше (FullHD), то можно получить более гладкую картинку.
В общем, после нескольких недель использования консоли, во мне начало просыпаться то "детское" чувство, которое я давно не ощущал ещё с времён NFS3, GTA (про PS4 молчу). Всё больше хочется играть и пользоваться консолью. Теперь PS4 я даже не включаю (максимум для обновлений системы и предустановленных игр и "халявы" в плюсе).


Вкратце, по пунктам о плюсах Xbox One X:

- при любых ситуациях - тихая (кино, игры - неважно), мало выделяет тепла;
- поддержка всех предыдущих устройств (для меня не актуально, т.к. первый опыт использования Xbox);
- поддержка предыдущего программного контента (игр, тоже для меня не актуально, но приятно, что маркетинг МС не столь суров);
- мощный вибро-мотор, по началу казалось, что он очень сильный - настолько, что мог заставить выскальзывать геймпад из рук и по звуку работы казалось, что он в корпусе болтается, но поиграв в Forza я понял, что это ошибка, в играх он так сильно не раскручивается. Это избыточная мощность. В гонках отлично передает ощущение грунта дороги, в других играх так же соответствующе себя ведёт;
- игры/графика радуют глаз, как правило, не видно никаких гребенок, если что-то адаптировано под Х, то вообще загляденье (исключение, конечно, всё те же игры на стандартных движках и дешевые реализации, которые есть на обеих платформах, хотя и они лучше смотрятся);
- Store/Магазин - не сказал бы, что он прям такой отзывчивый на манипуляции геймпадом, но позиции точно помнит;
- звук у консоли реализован похожим образом, что и в PS4 (в настройках выбираешь фиксированное значение 5.1 и на лету конвертируется), но качество - вау! Не знаю что они там сделали, может это Dolby Atmos или ещё что-то, но слышны все детали источников, звук просто живой, музыка (стерео) преобразуется в 5.1 (причем басы все корректно компенсируются в сабвуфере), плеер всеядный (но поддержки переключения дорожек нет (собственно как и в PS3/4);
- интерфейс консоли так сделан, что можно его настраивать под себя (в какой-то степени), плюс можно в один и тот же функционал (пункт меню) попасть несколькими путями (каждый из семьи сам для себя выбирает этот путь);
- стабильность и некоторые настройки порой неадекватны (об этом чуть ниже), но пока ни разу перезагрузку не видел (даже порой кажется, что она живет своей жизнью, интеллектуальна).

В общем из недостатков One X могу назвать только несколько вещей:

- при режиме экономии энергии (включении), может повиснуть геймпад (решается легким передергиванием батарейки или сменой режима запуска);
- в настройках диска нет установки по умолчанию русского языка (дорожки, субтитров), но это не критично;
- один раз удалось заглючить вывод 3D фильма, 3D просто отключилось (после перезагрузки пришло в норму);
- показалось более высокие цены в магазине (на игры и сервисы);
- мультимедиа плеер не имеет красивой промотки как было раньше в PS3, но к тому, что есть, быстро привыкаешь (может что-то со временем изменится)
- отсутствующая техподдержка, есть 4 типа (одна только по-русски - это голосом (в рабочие часы), остальные по-английски), на форуме по-английски никто не отвечает, просто на почту отправить баг или проконсультироваться - такого нет.

Дополнительные плюшки:

- батареи в геймпаде хватает на 1.5 недели (в моём темпе эксплуатации, в PS4 было на двое суток), причем батарею легко меняем на акки (работают дольше, если ёмкость взять большую (от 2000);
- геймпад имеет такое строение, что после того, как его кладешь на мягкую поверхность (диван), не происходит самопроизвольного нажатия нижних кнопок и следовательно не сбивается позиция воспроизведения видео материала;
- у консоли есть ИК-порт, поначалу я думал, что он служит для управления с пульта, оказалось нет, он нужен для управления устройствами при включении и выключении - это просто мега фича. Т.е. нажимаем одну кнопку на геймпаде и она включает консоль, ТВ и ресивер (можно ещё включить третье устройство), так же с выключением, всё настраивается;
- есть HDMI вход, через который я подключил PS4; :D
- есть поддержка UltraHD, два в одном (игры и домашний кинотеатр);
- игры можно устанавливать на внешний диск;
- вести запись/фото на внешние носители;
- нормальная мультизадачность (есть даже скайп, весь функционал рабочий), если хватает памяти, то можно быстро переключаться между внешним источником (HDMI), мультимедиа плеером, Blu-ray плеером, Skype... в общем между не сильно ресурсоемкими задачами и мелкими играми;
- эксклюзивы: с одной стороны, как говорил один блогер "на икс вертел я ваши эксклюзивы", но с другой, у МС они тоже есть и вроде не мало;
- а, главное! В коробке сразу идет два ключа, на то чтобы попробовать акк "gold" (это что-то типа "PLUS" на PS4) и на 400 игр, чтобы было во что попробовать поиграть.

В общем - это всё мы имеем на старте игровой консоли (которой отродясь месяц).

MyLevel - продолжение

После некоторого времени эксплуатации своего устройства, пришлось пересмотреть ряд идей. При каждодневном использовании открылись ряд проблем и нюансов.
Пришлось переделать управление. Теперь кнопками можно отключать BASS систему и микрофон. Это сделано для того, чтобы можно было эксплуатировать не только с наушниками (включать в разрыв активных колонок) и при использовании басовых наушников, не было зашкала по низам.
Был пересмотрен алгоритм управления громкостью через микрофон. Кстати говоря, я думал, что через зимнюю куртку микрофон будет плохо (приглушенно) реагировать на шумы, оказалось всё не так, разницы нет. Единственное, есть разница между частотой/громкостью.
Так же была смешная ситуация с переменным Китайским резистором. Довольно быстро он начал окисляться и шуршать (в цифровой схеме – смешно), в общем – это решилось программным путём (как и всё остальное).

Так же расстроила система следящая за питанием (от аккумулятора), эта проблема не критичная, но решается только переделыванием схемы.

Ну и главное, т.к. это прототип, размеры у него весьма неудобные, надо делать компактное устройство (что-то типа «бутерброд»), уменьшить раза в 2-3.

Метки:

Omega2+

В прошлом году на кикстартере увидел очередной любопытный модуль Omega2+ (облегченная версия не интересовала).
Очень устраивала цена/производительность, не долго думая решил поучаствовать в этом проекте (продонатил и следил за новостями).
Хочу сказать - это не первый проект, в котором я участвовал (были и другие: LattePanda), поэтому довольно легко пошел на дальнейшее участие в проекте кикстартера.
О многих вещах мы не задумываемся, пока что-то не случится и вот оно произошло, а произошло весьма банальное:

- в начале года, я стал одним из первым обладателем Omega2+;
- брал голую плату, без допов (ибо они стоят негуманных денег);
- наконец получил посылку, коробка была чуть деформирована, но внутри была ещё одна коробка поменьше и она не пострадала;
- начал подключать и - не работает!

Внешних повреждений у модуля нет, но при попытке подключить его к БП, он начинал сильно греться и много потреблять. Если оставить как есть, то реально разогреть весь модуль до отпаивания элементов (пока этого не делал, возможно это будет последняя стадия "успокоения").
И раз вещь не работает, то сразу возникает проблема, куда жаловаться/стучать. Пробовал писать на проект в кикстартер, там довольно долго не отвечали (ибо у них общая проблема Нового Года и поставок), потом наконец ответили и отправили на их сайт поддержки, где из чтения их условий, там что-то говорилось о весьма коротких сроках гарантий и надо создавать тикет на рассмотрение. Это я и сделал.
Шло время, на тикет никто не реагировал. Система от ожидания чуть не закрыла автоматом его, пришлось проявлять активность в нём. Потом мне ответили не совсем технически корректно, но я последовал их совету, чтобы совсем больше вопросов не осталось и о результатах отписал.
В общем поддержки - нуль! Выброшенные около 14$ и потерянные годовые надежды. Попахивает: шараш-монтажем.
Самый положительный момент - это луковая наклеечка.

Метки:

MyLevel

Каждый раз "путешествуя" (в метро) на работу и обратно, начал задумываться на тему того, что 21 век на дворе, а до сих пор производители так и не догадались делать чуть хитрее технику, по части воспроизведения музыки. "Умные" смартфоны, гарнитуры, а в итоге всё работает "лампово", без использования полного потенциала возможностей (максимум, что встречается, это дорогущие шумодавы). Ну коль так, начал задумываться как это всё можно реализовать внешним путём, и что мне бы хотелось видеть - некое портативное, "аналоговое" устройство, включаемое в разрыв наушников и смартфона. Далее начал продумывать сам функционал, не хватало: автоматической регулировки громкости в зависимости от внешнего шума и заодно подстройки уровня сигнала под композицию.
По началу решил всё это сделать на обычном МК, обвесил его АЦП/ЦАП, но после некоторых экспериментов оказалось, что железо - это меньшая из проблем, есть ещё программная часть (весьма нетривиальная) и я решил попробовать DSP! Т.к. именно для звука лучше брать специализированное направление. Плюс, была давняя тяга к этому направлению, что-то новое. Появилась возможность этим заняться, попробовать. В голове начала вырисовываться общая схема реализации этой задачи:


"Аппетит приходит во время еды", поэтому сразу захотелось добавить ещё корректировку: частот, объёма; для улучшения воспроизведения музыкальных композиций в обычных наушниках (вкладышах). Не буду рассказывать, как я начал подготавливаться и проводить эксперименты... в общем, продумав техническую составляющую, решил сразу изготовить плату прототипа для дальнейшей отладки алгоритма:


Плата была обязательна, т.к. некоторые микросхемы на макетке не попаяешь и работать с кучей соплей-проводов - не дело (ибо наводки).
В итоге родилось вот это "чудо":


На ADAU1701, под управлением ATTINY84 и всё это подправлено TPA6139A2 с DirectPath™.
Вещица получилась очень музыкальной и на сегодняшний момент удалось воплотить всё, что задумывалось, а именно:

- АРУ входного сигнала (оно же ALC/AGC);
- корректировка средних и высоких частот (эквалайзер);
- добавление объёма (surround, оно же компенсация сухости записи (при сильном сжатии исходника);
- BASS система;
- АРУ громкости в зависимости от внешнего шума (от микрофона, чтобы по лени ручку не крутить);
- частота дискретизации 96 КГц.

Было реализовано управление:

- переключение АРУ входного сигнала, два уровня (агрессивный и нормальный);
- отключение эквалайзера и объёма.
(при обесточивании устройства все настройки сохраняются)

Чем больше провожу экспериментов, тем лучше идет понимание всех плюсов/минусов и возможностей. Возможно от ряда управляющего функционала придется отказаться/заменить, поменять алгоритмы работы.
Устройство получилось очень универсальным, например его можно использовать как "улучшайзер" в компьютере, не нужно настраивать эквалайзеры и использовать разные настройки в плеерах (всё по умолчанию), достаточно просто включить его в разрыв между компьютером и колонками и установить общую громкость на 50%, или смотреть фильмы через ресивер и наушники (отлично компенсирует сильные перепады в сценах).
Единственное, т.к. устройство больше рассчитано на портативность (заряжается от USB), то должных фильтров от помех компьютера в схеме не стоит и при использовании/питании устройства через USB не удивительно наличие компьютерных шумов в паузах/тихих местах. Если всё-таки смотреть в этом направлении использования, то нужно дорабатывать схему или делать дополнительный, внешний фильтр (переходник).

psA: устройство стерео (два канала).
psB: описывать саму музыкальную составляющую - не буду, по известным причинам (мне нравится, обычные уши звучат по-новому и детализация в композициях улучшилась).

Продолжение...
Есть такая фирменная игрушка от нашего любимого РЖД:



Сделана весьма неплохо, но есть одна маленькая проблемка - это то, что за такие деньги (в районе 1000 руб.), мы получаем голую рекламу той самой РЖД!

Меня такой расклад давно не устраивал, ибо ассоциация с поездами была совершенно другая, своему ребенку хотелось предоставить реальную "картину поезда" и всё, что с этим связанно, хотелось сделать по-своему, вот наконец руки добрались до него:



Всё сделано на ATtiny85 и китайском плеере DFPlayerMini. Т.к. используется MicroSD-карта, то в звуковом контенте особых ограничений нет (для игрушки).
Сейчас 4 кнопки - это 4 направления/темы звуков (движение, звуки/эффекты, станция, песни/музыка). В каждой кнопке по несколько эффектов (на сегодняшний момент, всё вместе используется 21 звук (с интро).
Звуки весьма долго могут играть по времени или просто, во время убирании игрушки случайно задели кнопку и поезд начинает "шуметь", на этот случай предусмотрена возможность принудительного отключения.
В оригинале, поезд питался от 2-х пальчиковых батареек (AA, 3В) - это очень мало для DFPlayerMini (как показали испытания, модуль весьма капризный), пришлось всё это чудо питать от аккумулятора 16340, напрямую (полноценную систему питания делать было лень). Хватает его где-то на месяц при интенсивном использовании, но всё зависит от установленного уровня громкости (программно) и контента звуков. В выключенном состоянии потребление микроамперы...
Схема выглядит так (как есть на бумаге):
Пришлось добавлять управление питанием DFPlayerMini, т.к. он много потреблял в покое.
В целом мне понравилось как получилось, но без "ложки дегтя" не обошлось, DFPlayerMini не умеет быстро включаться, ему нужно какое-то время на определение SD-карты (в районе 1,5 - 3 сек - это видно на видео).
Понадобился тут (для нового станка) регулятор оборотов, т.к. на максимальных оборотах невозможно обрабатывать мягкие материалы (оргстекло, например, плавится). Плюс, из-за особености корпуса станка есть резонансные частоты, которые ухудшают обработку из-за дополнительной вибрации (т.е. режимы надо подбирать). Решил поискать готовый модуль для этого в интернет-магазине eBay. Требования для поиска были простые: ручка регулировки оборотов, небольшие габариты и характеристика мотора:
motor
12000RPM - 48V - 400W

Выбор оказался непростым. Большинство не подходило по номинальному напряжению в 48V (всё было меньше) и габаритам. Так же старался смотреть на фотографии плат, что на них установлено, ибо зная китайцев, не посмотрев можно оказаться по технологиям в "прошлом веке" (т.е. искал PWM/ШИМ).
В итоге нашел всего пару моделей - их и заказал:

MC01 MC02
Модель 1 Модель 2

Где-то через две недели пришла модель №1. Регулятор по началу мне очень понравился, начал с ним работать. Заметил одну особеность, на максимальных оборотах мотора, регулятор начинал греться. Значения этому не придал, т.к. внешне он был сделан очень добротно (толстые радиаторы внутри). Пока работал на маленьких оборотах - всё было замечательно, но понадобилось работать на максимальных, при длительном режиме. И тут он нагрелся, запах и сгорел! Хорошо я был рядом и успел остановить процесс обработки.
Попытка отремонировать модуль ни к чему не привела (детально рассматривать попытку ремонта не буду - не суть), но было открыто, что схема расчитана максимум на 40V (а не как обещал продавец 48). Не удивительно, что всё так закончилось. Пока возился с первым модулем - пришел второй.
С модулем №2 вышло ещё лучше: продавец мне прислал вовсе другую модель, да ещё все надписи были на китайском! :D После долгой переписки с ним выяснялось, что он по ошибке прислал не то, второй модуль был расчитан на напряжение до 32V. Т.е. он мне не подходит вообще. Вот как выглядят эти "чуда":

2014_10_18_10_36_44_HDR 2
Модель 1 Модель 2

Делать нечего, решил ещё поискать в интернете регуляторы оборотов (станок же должен работать в полную мощность). Выбора - ноль! То большие, то не подходят по электрическим характеристикам... Зная как китаец на всём экономит (да ещё и привирает регулярно), я решил "если всё не нравится - сделай это сам!". Ведь делать для себя любимого модуль оборотов халтурно не будешь. Решил использовать современные комплектующие (благо сейчас к ним есть доступ), плюс сразу появилось множество "хотелок".
Так появилось на свет моё чудо:

2014_11_01_21_17_17_HDR 1 2014_11_01_21_16_29_HDR 1

В сравнении с китайскими разработками выглядит это так:

2014_11_01_21_09_39_HDR 1

Габариты прототипа получились значительно больше, чем можно было бы сделать. Не хотелось мельчить при монтаже. Изначальная схема получилась небольших размеров (мало места занимала на макетке) и общий вес модуля был небольшим.

2014_11_01_21_01_21_HDR 1

Характеристики модуля:

Напряжения питания: 6-60В
Ток до: 5A
ШИМ: 15.6 КГц

А как же всего 5А для мотора в 400 Ватт (скажете Вы)?
Да никак.
По моим наблюдениям за разными режимами работы (обработка разного материала/фрезами), получилось, что ток больше 1 - 1.5А мотор не потребляет. Т.е. того, что есть - достаточно.

130593441960095422

Из других достоинств и хотелок появилось:

- плавный старт мотора (нет больших пусковых токов);
- защита от перегрева;
- защита по току;
- модуль практически не греется (чуть теплый);
- можно настраивать как работать модулю при включении (сразу запускать мотор или только по кнопке);
- расчет скорости оборотов мотора относительно входного напряжения;
- настройка характеристик мотора: напряжение и обороты в минуту (для расчета скорости);
- запоминание разных установок скорости, профили (можно быстро переключать обработку скажем: оргстекла или PCB);
- OLED - экран. ;)

Приблизительно как это всё работает:



Вот такой обкатываю функционал, пока устраивает, по мере необходимости буду улучшать.
Решил обновить себе гарнитуру (старая была тогда ещё: Sony Ericsson MW600), почитав разные отзывы и обзоры в интернете - остановил свой выбор на Sony SBH50.
Вот эта красавица:


В целом всё улучшилось (качество звука, удобство в управлении), но после некоторого времени использования начали всплывать весьма "детские" недочеты:

1. вся информация выводится на экран кверху ногами, если держать гарнитуру в правой руке. В настройках есть опция, которая переворачивает вывод на экран, но при этом зачем-то частично переворачивается и управление. После этого пользоваться (управлять) у меня так и не получилось, не удобно. Пришлось вернуть всё обратно.
2. русские буквы выводятся вопросами (русский не понимает).

С первой проблемой ещё как-то можно жить, а вот с второй - позор Сони (и это ростест)! Таких проблем в MW600 не наблюдалось.

Использовал все гарнитуры с телефоном Nokia Lumia 920, но т.к. SBH50 ориентирована на андроид, то все плюшки и обновления прошивки можно делать только через него. Попробовал это сделать (друга попросил), прошивка оказалась последней версии.

В общем надо иметь это ввиду.
Продолжаю тему iModela, замучился я пилить оргстекло на штатном моторе. Очень долго и нужно ещё мониторить глазами процесс работы (чтобы не заклинило фрезу). Решил апгрейднуть мотор. В инете познакомился с одним англичанином, который имеет в этом большой опыт.
Он мне помог с чертежем крепежа мотора и размером шестерни. При помощи друга и своих рук (напильником), удалось довести механику до конца.
Единственная проблема была с шестернёй. Оказывается у нас в стране с этим очень туго дела обстоят, если только этот профиль не является вашим профессиональным. В общем, делать нечего - начал заказывать на просторах инета разные шестерни и по мере их прихода (в реал) - устанавливал/пробовал. Очень много не подходило сразу (на картинке не понять, что из себя представляет товар, а хар-ки не всегда и все пишут). В итоге одна из "миллионнов" шестерней наконец подошла (не идеально как хотелось, но всё же):


Через время идея использования серво-тестера меня не вдохновила, т.к. контроль мотора был ручным. Сам заранее включаешь перед использованием, сам выключаешь. Станок управлять мотором не мог. Решил исправить этот недостаток:


Т.к. штатный функционал станка поддерживает только два режима работы мотора (вкл/выкл) и слежение за нагрузкой (она же защита, на слабом моторе, обратная связь), то вместо серво-тестера решил использовать микроконтроллер "ATtiny45", который переводит в рабочий режим ESC-контроллер, следит за управляющим сигналом со старого мотора, и, в зависимости от этого, дает команду на запуск или остановку безколлекторного мотора.
Система получилась весьма гибкая, при желании можно добавить регулировку оборотов (правда я пока не понял, нужно это делать или нет).


Метки:

Roland iModela IM-01 - как есть

2014_02_12_16_19_28_HDRНа просторах инета есть такая игрушка как "iModela IM-01". Вещь не дорогая (в этой области), заманчивая. Характеристики весьма интересные (не то, что китайские поделки). Имеет автоматическую систему контроля скорости/нагрузки на шпиндель и защиты фрезы. Вообще, производитель эту "игрушку" позиционирует как учебное пособие/конструктор для детей (в этом кроется некая тайна, о которой напишу далее). Модель настолько привлекательная, что некоторые умельцы пытаются делать клоны, используя блоки станка. В пытливых руках станок можно использовать для:

- вырезания отверстий под индикаторы, разъёмы и кнопки в пластиковых корпусах (небольших размеров);
- вытачивания произвольной формы корпуса (изготовление);
- украшений и игрушек;
- фрезерования плат (вместо травки);
- гравирования;
- моделинга.

Это я перечислил для чего купил сей девайс. Вот из инета примеры работ:



Обрабатывать может: пластик, дерево, воск, пену (всё, что не жесткое). С виду выглядит просто сказочно, поле для фантазии очень большое - так я думал по началу.
Плюсы у данной модели бесспорно имеются: малые габариты, подключение по USB и простота эксплуатации.
Но когда я начал использовать данное чудо, оказалось далеко не всё так просто. Первое с чем пришлось столкнуться - это то, что в комплекте для проб идет всего лишь тонкое (1-2 мм) оргстекло (акрил), т.е. нет никакого материала для обработки, чтобы можно было вкусить все прелести станка. Был ещё один кусок мягкого пластика, который нужен для подкладывания между станиной/столом и заготовкой (вещь весьма неочевидная, по неопытности пытался его начать обрабатывать, а когда посмотрел на промежуточный результат, понял, что не нужно было этого делать). В общем этот материал нужен для обучения, чтобы не повредить сам стол, когда делаем сверление или вырезание. В итоге первый опыт работы с материалом быстро закончился, сумел сделать маленький брелочек:

2014_02_12_22_35_46_HDR 2014_02_12_22_41_40_HDR

Дальше нужно было искать материал для обработки на просторах инета. Оказалось найти его весьма не просто и стоит он не дешево. Так же есть проблема "полуфабрикат", т.е. покупаешь большой кусок и нужно его отрезать под нужные габариты станка. В общем тема материалов очень большая, рассматривать здесь её не буду, скажу только то, что взял, что было под рукой из имеющегося - поликарбонат.

Дальше возникла проблема при обработке поликарбоната: материал жестче чем оргстекло (и, кстати, оргстекло бывает разного уровня жесткости), а как я упоминал ранее, станок не рассчитан на жесткие материалы. Проблема заключается в смазке, идущей в комплекте, и незащищенности винтов Х-координаты (горизонтальной), которые двигают фрезу. Закончилось всё тем, что её просто заклинило.
Долго не мог понять в чем проблема, оказалось, что на таких нагрузках обработки, стружка поликарбоната попадает на винты Х-координаты и от трения получается слипание частиц (образуется темная, густая масса). Чтобы решить эту проблему, нужно менять смазку и защищать конструкцию (или просто не обрабатывать жесткие материалы).
Дополнительно возникла проблема с мотором фрезы, который от долгой работы, да ещё под большими нагрузками очень сильно разогревается. Из-за этого он теряет мощность, ресурс и иногда электрический контакт (т.к. он скользящий). Также возникают проблемы с проскальзыванием шестеренок фрезы (1-2 редких щелчка). Можно попытаться уменьшить скорость обработки в программе (подачи заготовки), но в фирменном (из коробки) софте есть некие ограничения на минимальную скорость, и очень медленно обрабатывать не хочется, т.к. ресурс у мотора всего лишь 50 часов (на щетки) + как не крути, а станок работает не тихо, если обрабатывать что-то очень долго (чтобы было понятно, речь идет о сутках).
Чтобы увеличить ресурс использование мотора, можно попробовать использовать более крупные фрезы и пытаться его охлаждать, но и тут замкнутый круг получается. Чем больше радиус фрезы - тем больше мощности нужно на обработку, а для большей мощности у нас слабый мотор...
Раз станок является учебным пособием, то на него у производителя есть много видео материала, показывающего "на пальцах" как и что менять (блоками) и нет никакой технической информации на детали оборудования. Если что-то случается, то его полностью относишь/отправляешь на ремонт.
В общем все упирается в доработку/моды станка: замена мотора/механизма фрезы, защита винтов подачи фрезы, охлаждение мотора, постройка звукопоглощающей камеры. На англо-форумах уже обсуждались эти темы, если хотим делать что-то серьёзное на этой игрушке, то нужно его дорабатывать или просто искать очень мягкие материалы (оргстекло средней жесткости, модельный пластик).

Ещё есть (как говорил ранее) некоторые проблемы с фирменным ПО, если заниматься моделингом, то нужно разбираться с некорректной отработкой "MODELA Player 4" в двухсторонней обработке детали/заготовки.
Это расположение детали на первой стороне:



А это на второй:



Как видим, на первой стороне происходит смещение детали/отступа (выходит за пределы), в то время, как на второй стороне - нет проблем.
В итоге эта модель...



...выглядит со смещением где-то на 1 мм двух половинок детали.
Это на будущее можно учесть или доработать напильником, но почему и откуда эта проблема возникла - непонятно.


2014_04_29_21_45_15_HDR
(материал: пена)


Всё программное обеспечение не оптимизировано для детей или работает по длинному алгоритму. Например после создания проекта и при попытке его вывести на станок, может получится так, что вначале деталь вырежется, а только потом будет гравироваться, что с точки зрения надежности крепления детали - неправильно. Приходится процесс контролировать чуть ли не пошагово, пропуская его через симулятор.
При 3D-моделинге, "MODELA Player 4" работает очень долго, опытные люди проводили эксперимент, где вместо 8 часов, деталь изготавливалась 18 мин.

Ещё не хватает регулировки скорости вращения фрезы, но к этой модели фрезерного станка применить такую опцию штатно при таком маломощном моторе не получится. Нужно модифицировать (в интеренете есть реализации).

На сегодняшний день закрадывается в голову мысль "если бы знал я все эти трудности - купил бы я его?" - думаю лучше подкоптить денег и купить профессиональный станок, который стоит в 2.5 раза дороже (например: MDX-15), т.к. мне конструктор не нужен - нужен инструмент.

В дальнейшем буду стараться отписывать об успешных решениях ряда проблем (когда время будет).

(продолжение)


Метки:

Latest Month

Декабрь 2017
Вс Пн Вт Ср Чт Пт Сб
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31      

Syndicate

RSS Atom
Разработано LiveJournal.com
Designed by Lilia Ahner